ここもずいぶんリセットしました。
大半はフェティッシュとブレイドのところで。
だって、後にシャドウ2匹が控えてるかと思うと体力満タンでいないと絶対に無理そうだったから。
シャドウに行くまで2回ダメージ受けたらリセットっていう自分ルールでやってました。
最初のフェティッシュの所の白玉は動き出すとまず左側に行くみたい。
何度もリセットしたけど、全部左奥のフェティッシュに呑まれてました。
なので、まずはそいつをスティンガー2回でさらに奥へ追いやりグレネード2回。
これで解放された白玉がそのまま左に進めばOK。
一緒に左へ行けば次に進めるんだけど、たまーにぐいんと右側の道へ逸れるときがあるんだよ。
たいがいはそのまま左に行くんだけどね。
白玉が右に逸れると今度は右奥にいるフェティッシュに呑まれるんだけど、ダンテがぐるりと回ってそいつの所に行くまでに下手するとDT引かれちゃうの。
そうなったらもう面倒なのでリセット。
上手くDT発動前に倒せることもあったけどね。
次のブレイドはグレネード&スティンガー。
できるだけ3匹が射程内に入るように動いてまとめてグレネード。
すぐにスティンガーやってバックジャンプして3匹が倒れてるうちにまたグレネード。
白玉が解放される頃に追加ブレイドが出てくるけど、白玉が呑まれていなければもちろん無視。
でも倒したブレイドからオーブが出るのを待ってるうちにダメージ喰らったりしちゃうんだけど。
ほんと、1はこれがね、ちょっとイライラする。
遅いよ〜、オーブ出るの。
とりあえずここまではなんとかなる。
問題は次。
何度も何度もやってなんとか抜けられるようになりました。
武器はアラストル&イフリート&ナイトメア。
入ったらすぐにナイトメアにして数歩後退。
もちろんシャドウとの距離をできるだけ離して溜め撃ちができるように。
でもこの後退をやりすぎてマップから出ちゃったりしたけどね。
シャドウは最初は様子伺いみたいな感じでゆっくりと近づいてくるんだよね。
で、何度かやってると攻撃のタイミングも分かってくるので、攻撃される直前に溜めを解放してジャンプ。
そのままコアを出すまで逃げ回りながら単発で撃つ撃つ撃つ。
コアが出たら近くまで寄ってイフリートでガシガシ。
自爆モードに入ったらアラストルにしてひたすら逃げ。
持ち替えなくてもイフリートのまま逃げりゃいいじゃんって感じだけど、どうにもエアハイクしないと逃げられないんだ。
いや、それでも捕まって一緒に自爆しちゃったりするけどね。
無事に一匹倒したらグリーンも出るしゲージも回復するみたいのなので同じことの繰り返し。
でも離れた所でコア出されちゃうと近づくまでに時間がかかりすぎて、せっかく攻撃しても自爆モードまで追い込めなかったり。
そうなるとこっちのゲージも空っぽで面倒なことになるのでもうリセットです。
体勢を有利に持ち直させるほどの技術はないんだよ〜。
無事に2匹を倒したら、次に行く前にアラストル&グレネードに持ち替え。
サイクロプス2匹はこれまでの正攻法(?)です。
シャドウ倒してもゲージは全回復しないので、マップに入ったらすぐにグレネードでゲージ溜め。
いっぱいになったらエアレイドです。
一匹だけを集中攻撃するようにしているとゲージが尽きるころには倒れてくれます。
で、またグレネードでゲージ溜めてエアレイド。
サイクロプスの攻撃を避けるには空飛んでるのが一番ですw
ここはグリーンが2つもあるからいいよね。
どうせならシャドウのところにも置いてくれたらいいのに、グリーン。
でも最初はサイクロプスでも数回沈没したよ。
なんかナイトメアに固執して、そればっかり使ってた。
うん、やっぱりサイクロプスにはエアレイドです。